CG04认知L4original
创造力的十段评估体系
Dan System for Creativity
# CG04 · 创造力的十段评估体系 - 领域:认知 | 动作:评估 | 来源:original(借鉴柔道段位制) - 首次发表:浙江省创造学研究会
CG04 · 创造力的十段评估体系
- 领域:认知 | 动作:评估 | 来源:original(借鉴柔道段位制)
- 首次发表:浙江省创造学研究会
设计原型:柔道段位制
这套体系的底层逻辑直接借鉴了柔道(Judo)的段位制(Dan System)。
柔道从初学到大师分为十段(初段→十段),这个结构不是随意划分的——它背后有三个核心设计思想:
- 前段评技术,后段评境界:1–5段看"能不能做出来",6–10段看"做出来的东西有多大意义"
- 逐级可考,不可跳级:每一段都有明确的行为标准,不是"做了某件事"就能升级
- 段位即责任:段位越高,对练习者、对道场、对整个柔道世界的贡献越大
创造力评估同样需要这三根支柱。CG04把柔道的"技术→境界"映射为"能力→影响力",把"段位即责任"映射为"段位即创造的意义层级"。
一句话定义
借鉴柔道段位制,为创造力设计十个段位(初段→十段),通过四个维度逐级判定,输出诊断结果与进阶路径。
解决什么问题
"没有这个方法时,人们通常犯什么错?"
大多数人说"创造力"时,说的是"有没有"——"我有创造力"或"我没有"。这导致三个问题:
- ❌ 无法判断一个人的创造力实际水平
- ❌ 无法针对性训练和提升
- ❌ 无法产品化(课程/测评/成长系统)
创造力不是有或没有,而是有段位。
核心框架:三大阶段 × 十段
和柔道一样,十段分为三大阶段。前段评能力,后段评境界。
🌱 探索阶段(初段–三段)
从"被动接受"到"主动尝试创造"
| 段位 | 名称 | 特征 | AI关系 |
|---|---|---|---|
| 初段 | 萌芽者 | 模仿为主,被动接受答案,不质疑 | 无 |
| 二段 | 练习者 | 在引导下开始尝试,能在模仿基础上做简单改动 | 被动使用 |
| 三段 | 探索者 | 主动尝试,开始提出问题,有内在好奇心驱动 | 工具使用者 |
⚙️ 应用阶段(四段–七段)
从"个体创造"到"系统化创造"
| 段位 | 名称 | 特征 | AI关系 |
|---|---|---|---|
| 四段 | 创作者 | 能独立产出作品,但质量和稳定性不够 | 辅助者 |
| 五段 | 结构者 | 拥有方法论,产出可复用、可复制 | 协作者 |
| 六段 | 协同者 | 熟练使用AI协作,人机配合流畅 | 深度协作者 |
| 七段 | 系统者 | 能构建创造系统,不只是做内容 | 系统的一部分 |
🔥 精通阶段(八段–十段)
从"创造作品"到"创造创造者"。和柔道高段位一样,评的不再是"能不能打",而是"对整个生态的贡献"。
| 段位 | 名称 | 特征 | AI关系 |
|---|---|---|---|
| 八段 | 放大者 | 能规模化复制创造成果,放大影响力 | 产品化的杠杆 |
| 九段 | 引导者 | 能培养他人的创造力,影响生态系统 | 培养系统的一部分 |
| 十段 | 使命者 | 定义方向,创造价值体系和意义框架 | 意义的守护者 |
评估引擎:四维度矩阵
每个段位在四个维度上有具体的行为表现。这是判定的核心依据。
四个评估维度
| 维度 | 缩写 | 评估焦点 |
|---|---|---|
| 主动性(Agency) | A | 被动接受 → 主动驱动 |
| 结构能力(Structure) | S | 无序尝试 → 有方法论 |
| 协作能力(Collaboration) | C | 单打独斗 → 人机协同 |
| 影响力(Impact) | I | 自己做 → 影响他人与系统 |
🌱 探索阶段(初段–三段)四维度表现
| 段位 | A 主动性 | S 结构能力 | C 协作能力 | I 影响力 |
|---|---|---|---|---|
| 初段 萌芽者 | 等待指令,不主动发起创造行为 | 无结构,产出是碎片化的 | 无协作意识,完全独立 | 无影响力,产出仅供自己 |
| 二段 练习者 | 在引导下开始尝试,意愿不稳定 | 开始模仿模板/范例的结构 | 接受他人帮助,但无法主动协作 | 能完成被分配的创造任务 |
| 三段 探索者 | 主动发起探索,有内在好奇心驱动 | 开始识别模式,尝试自己搭简单框架 | 能与人讨论想法,参与共创 | 开始让周围人注意到其想法 |
⚙️ 应用阶段(四段–七段)四维度表现
| 段位 | A 主动性 | S 结构能力 | C 协作能力 | I 影响力 |
|---|---|---|---|---|
| 四段 创作者 | 能独立启动创造项目,但需外部激励维持 | 有个人工作流,但不稳定、难复现 | 能接受反馈并改进作品 | 产出有可见成果,但受众有限 |
| 五段 结构者 | 自驱动项目,能持续产出 | 有明确方法论,别人可以用 | 能组织小型团队完成创造 | 方法论开始被他人采用 |
| 六段 协同者 | 主动定义AI参与方式和协作边界 | 能设计人机协作流程 | 熟练使用AI作为创造伙伴 | 开始产生超越个人能力的产出 |
| 七段 系统者 | 能设计创造系统并让系统自行运转 | 能构建可扩展的创造架构 | 能协调多人多工具的系统性创造 | 系统产出超越个体贡献之和 |
🔥 精通阶段(八段–十段)四维度表现
| 段位 | A 主动性 | S 结构能力 | C 协作能力 | I 影响力 |
|---|---|---|---|---|
| 八段 放大者 | 能发现并抓住规模化机会 | 能将创造流程产品化/平台化 | 能让大量用户/受众参与创造 | 影响力从个人扩展到行业/领域 |
| 九段 引导者 | 能定义培养他人的创造路径 | 能设计创造力培养系统 | 能赋能他人创造,而非替代 | 创造了一批新的创造者 |
| 十段 使命者 | 定义方向,引领范式转变 | 创造新的价值坐标系 | 建立生态,让所有人在此框架下创造 | 重新定义领域/行业/时代的意义 |
段位判定规则
判定步骤
- 输入:一段关于某人行为、项目、作品、学习方式或案例的描述
- 逐维度评估:对照四维度矩阵,判断每个维度落在哪个段位
- 综合判定:取四维度的中位数作为最终段位(非最低分,非最高分)
- 校准:如果某维度明显低于其他维度(差距≥2段),标注为"短板维度"
段位输出格式
【CG04 段位评估报告】
🎯 综合段位:[X]段 [段位名称]
📍 所处阶段:[探索/应用/精通]
📊 四维度评估:
主动性(Agency): [X]段 — [一句话判断依据]
结构能力(Structure): [X]段 — [一句话判断依据]
协作能力(Collab.): [X]段 — [一句话判断依据]
影响力(Impact): [X]段 — [一句话判断依据]
⚠️ 短板维度:[维度名](如无则省略)
🔑 突破瓶颈:[限制升级的核心因素]
📈 进阶路径([X]段 → [X+1]段):
1. [具体可执行建议]
2. [具体可执行建议]
3. [具体可执行建议]
怎么用
通用评估版
请使用「创造力的十段评估体系(CG04)」分析以下对象:
【输入】
(个人行为 / 项目 / 学习方式 / 案例描述)
请严格按照评估引擎的四维度矩阵逐维度判定,输出完整段位评估报告。
快速诊断版
用 CG04 快速判断这个人/团队的创造力段位,一句话说清段位和关键短板。
教育场景版
请评估一个孩子的创造力发展阶段,给出家长与AI的干预建议。
关注年龄特征,评估标准适当调整。
团队评估版
请使用 CG04 评估这个团队的创造力系统成熟度。
逐人评估后给出团队整体画像和协同瓶颈。
常见陷阱
- "只看产出不看过程":有人能做出好作品但没有方法论(四段而非五段),要看能否复现
- "混淆AI协作与真正协作":会用ChatGPT写东西≠六段,要看能否定义协作边界
- "高估影响力":发了朋友圈≠有影响力,要看是否被他人主动采用
- "跳段判定":不能因为做了一个七段的事就判定七段,要看持续性和稳定性
方法关系
- 前置:CG02 三方共同进化模型(先理解"谁在进化",再评估"进化到哪了")
- 并行:CG03 认知组装者(CG03是方法,CG04是段位——知道段位后匹配对应训练)
- 后续:评估结果驱动具体训练方案设计(每段配任务与训练方法)
CG04 → CG03 接口
| CG04 段位 | 推荐 CG03 训练 |
|---|---|
| 初段–三段 | 基础认知组装:学习拆解与分配 |
| 四段–六段 | 系统化组装:人机协作流程设计 |
| 七段–十段 | 复杂系统构建:多角色多工具协调 |
传播金句
创造力不是有或没有,而是有段位。
大多数人以为自己在创造,其实只是停留在前三段。
AI降低了执行门槛,但抬高了创造层级门槛。CG04就是量这个门槛的尺子。
柔道十段,前五段评能不能打,后五段评打的意义。创造力也一样——能力之上,是影响力。
产品化路径
| 方向 | 说明 | 对接 |
|---|---|---|
| 测评工具 | 问卷 / Agent自动评估 | 对接认知探针系统 |
| 成长路径图 | 每一段配任务与训练方法 | 对接CG03方法库 |
| 课程体系 | 每一段一个课程模块 | 对接CG02进化系统 |